Movimentando Personagens¶
Vamos movimentar monstros. Para isso é preciso acrescentar a função update na classe Monstro.
from _spy.circus.game import Circus, Actor
from random import random
MONSTROS = [(100, 100, 100), (0, 200, 100), (50, 300, 100)]
DIR = [(1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0), (-1,-1), (0,-1), (1,-1)]
class Jogo(Circus):
"""Essa é a classe Jogo que recebe os poderes da classe Circus de poder criar um jogo"""
def __init__(self):
super().__init__() # super é invocado aqui para preservar os poderes recebidos do Circus
self.ladrilho_monstro = "monstro"
self.monstro = [Monstro(self.ladrilho_monstro, frame, x, y) for frame, x, y in MONSTROS]
def preload(self):
"""Aqui no preload carregamos a imagem masmorra e a folha de ladrilhos dos monstros"""
self.image("fundo", "http://<descubra um jeito de achar a url que vai ser posta aqui>")
self.spritesheet(self.ladrilho_monstro, "http://<advinha!>", 64, 63, 16*12)
def create(self):
"""Aqui colocamos a imagem masmorra na tela do jogo"""
self.sprite("fundo")
class Monstro(Actor):
"""Essa é a classe Monstro que controla os personagens do jogo"""
def __init__(self, nome, frame, x, y):
super().__init__()
self.nome, self.frame, self.x, self.y = nome, frame, x, y
self.first = True
self.direction = 0
def create(self):
"""Aqui colocamos o sprite do monstro e selecionamos o frame que o representa"""
self.monstro = "<troque isto pela criação do sprite, use self.nome, self.x e self.y>"
"bote aqui self.??o que??".frame = self.frame
self.monstro.anchor.setTo(0.5, 0.5)
"ponha aqui a animação"
self.enable(self.monstro)
def update(self):
player = self.monstro
def redirect():
self.first = False
self.direction = d = int(random() * 8.0)
x, y = DIR[d]
return x * 150, y * 150
player.angle = (self.direction*45+270) % 360
if int(random() + 0.02) or self.first:
player.body.velocity.x, player.body.velocity.y = redirect()
if __name__ == "__main__":
Jogo()