Kwarwp - Tutorial Funcional¶
Chegamos ao tutorial funcional. estou fazendo algumas alterações, mas todos podem alterar. Nela você pode observar no canto superior esquerdo o nome do projeto, o nome da Sala da sua turma e o nome do editor que você escolheu. Para continuarmos, precisaremos escolher a opção Edit.
Agora chegamos ao editor do código Python. Esse código é como você vai descrever tudo o que o computador precisa fazer para ele construir o jogo que você imaginar. No momento ele só tem uma linha. Essa linha começa com o caracter ‘#’, o que significa que ela não será lida pelo computador, ela é um cometário feito para seres humanos lerem. Eles servem para facilitar a leitura do código pelo programador.
Especificamente, essa linha é apenas uma marcação do título do documento de texto que nós vamos editar. Mas se você ficou confuso, não se preocupe, porque nós vamos apagá-la!
Agora na primeira linha nós vamos escrever o seguinte código:
from _spy.vittolino.main import Cena, Elemento, Texto
Que doido, o editor coloriu automaticamente algumas palavras para nós, o que isso deve significar: from _spy.vittolino.main import Cena, Elemento, Texto