Colocando Mais Personagens¶
Vamos criar outros monstros. A operação [f(x) for x in <Coleção>] gera uma lista varrendo a Coleção dada e executando a função f(x) para cada x na Coleção.
from _spy.circus.game import Circus, Actor
MONSTROS = [(0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0)]
class Jogo(Circus):
"""Essa é a classe Jogo que recebe os poderes da classe Circus de poder criar um jogo"""
def __init__(self):
super().__init__() # super é invocado aqui para preservar os poderes recebidos do Circus
self.ladrilho_monstro = "monstro"
self.monstro = [Monstro(self.ladrilho_monstro, frame, x, y) for frame, x, y in MONSTROS]
def preload(self):
"""Aqui no preload carregamos a imagem masmorra e a folha de ladrilhos dos monstros"""
self.image("fundo", "http://<descubra um jeito de achar a url que vai ser posta aqui>")
self.spritesheet(self.ladrilho_monstro, "http://<advinha!>", 64, 63, 16*12)
def create(self):
"""Aqui colocamos a imagem masmorra na tela do jogo"""
self.sprite("fundo")
class Monstro(Actor):
"""Essa é a classe Monstro que controla os personagens do jogo"""
def __init__(self, nome, frame, x, y):
super().__init__()
self.nome, self.frame, self.x, self.y = nome, frame, x, y
def create(self):
"""Aqui colocamos o sprite do monstro e selecionamos o frame que o representa"""
self.monstro = "<troque isto pela criação do sprite, use self.nome, self.x e self.y>"
"escolha aqui o frame e use self.frame"
self.monstro.anchor.setTo(0.5, 0.5)
if __name__ == "__main__":
Jogo()